微软电脑系统用户数量-微软多用户系统
1.说出微软公司的所有操作系统!
2.计算机操作系统Unix系统 、Linux系统、 微软Windows 、苹果Mac OS 等这些系统有什么差别吗?
3.32位win7与64位win7哪个好?
4.为什么微软放弃了手机业务呢?
说出微软公司的所有操作系统!
截至2021年2月,微软所有操作系统包括:
Windows 1.0、Windows 3.1、Windows 95、windows ME、windows 2000、Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows8.1、Windows 10。
其中,Windows 10是由美国微软公司发布的新一代全平台操作系统,新系统将涵盖传统PC、平板电脑、二合一设备、手机等,支持广泛的设备类型。新一代操作系统将倡导One product family 、One platform、One store的新思路,打造全平台“统一”的操作系统。
扩展资料
Windows1.0是微软第一次对个人电脑操作平台进行用户图形界面的尝试。Windows 1.0基于MS-DOS操作系统,实际上其本身并非操作系统,至多只是基于DOS的应用软件。
之后的 Windows 2.x,3.x 和 95,98,ME仍是基于DOS的操作系统。 而Windows NT则宣告了DOS操作系统的终结,并成为流行至今的主流操作系统。
微软操作系统服务器版最高为Windows Server 2019,个人版最高为Windows 10,因其个人版简单易操作一直是个人用户的最大卖家。
计算机操作系统Unix系统 、Linux系统、 微软Windows 、苹果Mac OS 等这些系统有什么差别吗?
目前操作系统种类繁多,很难用单一标准统一分类。
根据操作系统的使用环境和对作业处理方式来考虑,可分为批处理系统(MVX、DOS/VSE)、分时系统(WINDOWS、UNIX、XENIX、Mac OS)、实时系统(iEMX、VRTX、RTOS,RT Linux);
根据所支持的用户数目,可分为单用户(MSDOS、 OS/2)、多用户系统(UNIX、MVS、Windows);
根据硬件结构,可分为网络操作系统(Netware、Windows NT、 OS/2 warp)、分布式系统(Amoeba)、多媒体系统(Amiga)等。
操作系统的五大类型是:批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统、分布式操作系统。
CP/M
CP/M其实就是第一个微机操作系统,享有指挥主机、内存、磁鼓、磁带、磁盘、打印机等硬设备的特权。通过控制总线上的程序和数据,操作系统有条不紊地执行着人们的指令……
主设计人:Gary Kildall博士
出现年月:1974年 >>>>>详细内容
MS-DOS
DOS系统是1981年由微软公司为IBM个人电脑开发的,即MS-DOS。它是一个单用户单任务的操作系统。在1985年到1995年间DOS占据操作系统的统治地位。
主设计人:Tim Paterson
出现年月:1981年
特点
文件管理方便外设支持良好
小巧灵活
应用程序众多
Windows
Windows是一个为个人电脑和服务器用户设计的操作系统。它的第一个版本由微软公司发行于1985年,并最终获得了世界个人电脑操作系统软件的垄断地位。所有最近的Windows都是完全独立的操作系统。
主设计:微软
出现年月:1985年
特点
界面图形化
多用户、多任务
网络支持良好
出色的多媒体功能
硬件支持良好
众多的应用程序
Unix
Unix是一种分时计算机操作系统,1969在AT&TBell实验室诞生。从此以后其优越性不可阻挡的占领网络。大部分重要网络环节都是Unix构造。
主设计:AT&TBell实验室
出现年月:1969年
特点
网络和系统管理
高安全性
通信
可连接性
Internet
数据安全性
可管理性
系统管理器
Ignite/UX
进程资源管理器
Linux
简单的说,Linux是Unix克隆的操作系统,在源代码上兼容绝大部分Unix标准,是一个支持多用户、多进程、多线程、实时性较好的且稳定的操作系统。
主设计人:Linus Torvalds
出现年月:1991年
特
点 完全免费
完全兼容POSIX 1.0标准
多用户、多任务
良好的界面
丰富的网络功能
可靠的安全、稳定性能
多进程、多线程、实时性好
支持多种平台
FreeBSD
FreeBSD是由许多人参与开发和维护的一种先进的BSD UNIX操作系统。突出的特点FreeBSD提供先进的联网、负载能力,卓越的安全和兼容性。
主设计:加州伯克利学校
出现年月:1993年
特
点 多任务功能
多用户系统
强大的网络功能
Unix兼容性强
高效的虚拟存储器管理
方便的开发功能
Mac OS
Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面。现行的最新的系统版本是Mac OS X 10.3.x版。
主设计人:比尔·阿特金森、杰夫·拉斯金和安迪·赫茨菲尔德
出现年月:1984年
特
点 多平台兼容模式
为安全和服务做准备
占用更少的内存
多种开发工具
Palm OS
Palm OS是一种32位的嵌入式操作系统,用于掌上电脑。Palm OS与同步软件HotSync结合可以使掌上电脑与PC机上的信息实现同步,把台式机的功能扩展到了手掌上。
主设计:3Com公司的Palm Computing部
出现年月:1996年
特
点 小巧
功能丰富
多功能
集成化
32位win7与64位win7哪个好?
如今安装Windows 7已经不是什么新鲜事儿了,如果你还没有装Windows 7,那未免也太Out了。说起Windows 7的好处,那真是一堆一堆的,所以别犹豫,赶紧装一个吧。
哎,等等,装之前咱得想明白了要装哪个版本的Windows 7,家庭版、专业版、旗舰版,那是萝卜白菜各有所爱,咱也不费力给大家一一讲解了,今天咱们就来针对另一种版本分类来说说,没错,就是跟计算机硬件有直接关系的32位和64位版本。
如果您是讲求效率的看客,那么请走快速通道,一句话帮您下决心,不过如果您想对32位和64位有更深一步的了解,那不妨走完整通道,看完整篇文章。
快速通道:如果您平时并不热衷于玩游戏,而工作中又涉及到大量的在虚拟环境下开发的情况,并且需要计算机的物理内存大于3GB,那么不妨安装64位系统试试;反之,如果您是游戏发烧友,平时并不需要那么大的内存(3G内存完全可以满足基本应用),则尝试一下32位系统。
完整通道:为什么在快速通道中,我们把内存的条件阀值定为3G呢?其实这和32位系统构架有关,且听我慢慢道来。
关于32位和64位系统的差别,那真是说来话长,这里我们首先要了解一下CPU的架构技术,通常我们可以看到在计算机硬件上会有X86和X64的标识,其实这是两种不同的CPU硬件架构,x86代表32位操作系统 x64代表64位操作系统。那么这个32位和64位中的“位”又是什么意思呢?相对于32位技术而言,64位技术的这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据。举个通俗易懂但不是特别准确的例子:32位的吞吐量是1M,而64位吞吐量是2M。
64位计算有两大优点可取:可以以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。但不能因为数字上的变化,而简单的认为64位处理器的性能是 32位处理器性能的两倍。实际上在32位应用下,32位处理器的性能甚至会更强,即使是64位处理器,目前情况下也是在32位应用下性能更强。所以说不要迷恋64位,64位不是一个传说,我们要清晰地分析后再决定使用32位还是64位。
大家是不是有些迷茫了?到底什么时候选择64位,什么时候选择32位?我们分成几部分来给大家逐一解释。
我们先说说内存,为什么32位的系统只能显示3G内存(实际上是3.25G)呢?这是由于系统本身的限制所造成的。32位系统对于内存的寻址能力总共就4G,而4G里还要放其他东西:比如系统 BIOS,输入输出设备的地址和设定,各类接口的设定和地址等等,这些地址和设定所占用的空间要达到700M左右,因此4G内存在32位中也只能显示出3G了,但是剩下的那些内存其实也没有被浪费掉。
那么,是不是32位系统就真的不能识别出4G内存了?也不是。我们知道在内存中会有700多MB的空间被硬件地址或接口所占用,那我们能不能通过某种手段,让它们去占用硬盘上的空间(类似虚拟内存),而不占用物理内存,这样4G内存不就可以完全被识别了么?没错,这种方法的确可行,于是现在有了一种名为PAE的技术,中文叫做物理地址扩展,这是硬件设备上提供的技术,不过这种技术需要系统的支持,比如32位的Windows Server 2003可以很好的支持这个技术,但是Vista的支持就不太好,至于Windows 7,大家可以用用看。
因此,我在快速通道中并没有说只要大于3G内存就必须装64位系统,这还得看你的实际工作或使用需求。
除了和内存有关以外,64位技术还和硬件有关,主板首先要支持4G(945以前的主板有的不支持4G内存,这样即便是64位系统也无法识别4G内存),另外处理器(CPU)也需要是64位的,有人会把双核和64位CPU搞混,这里我要强调一下,双核和64位是两种不同的概念,双核指的是物理上有两个CPU,而64位是一种技术,不是说只要是双核就一定是64位,比如奔腾D系列中就有32位的双核(目前酷睿2双核倒基本上都是64位),而64位其实也分两种,一种是我们常说的x64,还有一种是Intel的安腾CPU,这是专门针对大型服务器的64位处理器(64位的客户端版本根本装不上,只能装服务器版本)。
如果有了这些硬件的支持,那么很好,你已经可以开始考虑使用64位的系统了,不过接下来是最重要的,就是我们要了解使用64位可能会有什么样的风险。总的来说,我们要考虑下列四个问题。
1. 是不是有更好的性能?
2. 兼容性如何?
3. 可靠性和安全性如何?
4. 需不需要花更多钱?
关于第一个问题,文章开始我们就谈了,有的时候32位系统的性能可能会比64位更好。我们习惯于从经验上来推断,8位到16位,16位到32位,电脑的性能都得到了提升,但64位的性能提升如何,目前还不好下定论,这是因为只有应用了64位优化的64位程序才会有性能提升,而目前大多数的Windows应用程序并没有做这个优化,而32位应用跑在64位系统时逻辑上会花费更多时间(真实测试时的区别很微小)。
有人看到近段时间出现了大量的64位应用程序,不过需要注意的是,这些应用程序的出现不是为了提升性能,而是为了解决32位程序在64位系统上的不兼容问题。当然,我相信这种经过64位优化处理的软件会越来越多,毕竟64位是一种方向,早晚的事。
第二个问题很重要,兼容性好坏是一个系统上天堂或是下地狱的重要因素,在Windows 7中,32位的系统兼容性非常出色,不过64位的系统兼容性依然有一定的风险,虽然已经有很多软件已经更新到兼容于64位的版本,但是用户依然要在64位的系统上运行大量的32位软件,这就有可能带来风险。在32位系统中,程序运行所需要的DLL(动态链接库)储存在C:\的Windows\System32下,而64位系统中32位库在C:\的Windows\SysWow64中。32位程序试图从system32中加载库的时候,WOW64(Windows On Windows 64-bit)负责重定向他。同样,程序在调用注册表时也是需要进行一次重定向,WoW64重定向HKLM\Software到HKLM\Software\Wow6432Node,WoW64相比其他的虚拟化机制,更能保证软件兼容性,通常,这些重定向工作的很好,但是任何复杂层都可能造成不可预见的问题,这个问题的表现就是不兼容。另外,如果你的电脑中还有16位的软件,那么在64位的系统中将会肯定的不兼容,这也是我们需要提前考虑的问题。
关于硬件的兼容性,通过我们之前的测试可以看到,整体Windows 7的硬件兼容型表现很好(大约90%以上的硬件都可以兼容),不过这是指的32位的系统,在64位的系统下,硬件的兼容性目前要低于32位系统,不过相信这一现象将会随着64位的发展而逐渐好转。
关于兼容性,推荐给大家两个地址,一个软件兼容性清单,一个硬件兼容性清单,非常实用,而且是微软官方提供的哦。
第三个问题是关于稳定性和安全性的,在64位系统中,安全性有了更大程度的提升,PatchGuard(安全内核)和DEP(数据执行保护)可以保住系统抵御类似缓冲溢出攻击之类的恶意行为,不过安全这种问题可不是单纯靠技术就能搞定的。而在稳定性上来说,理论上64位的稳定性应该优于32位,不过在使用时却没有体验到这样的感觉。主要问题出现在不兼容的软件和驱动上面,这种不兼容情况甚至会带来蓝屏的后果,即便是要求驱动需要签署数字签名,这种现象目前也没有看到太大好转。
第四个问题是大家最关心的,我有了32位系统,想要安装64位系统时是不是需要再次花钱购买?买过零售彩盒包装(FPP)的朋友应该知道,在Windows 7中,32位系统和64位系统在进行激活时使用的是同一个许可授权(也就是我们常说的Key),而零售版中也通常会同时含有32位和64位两套介质(家庭普通版在国内好像并未提供64位介质,但是如果你下载了64位的映像是可以安装的),你可以决定安装哪种系统。如果没有64位介质,也可以联系经销商进行单独的介质购买。不过需要特别说明的是,零售版只能够同时安装一个系统,如果你已经激活了你的32位系统,你需要拨打微软800电话进行注销,然后再激活你的64位系统。
参考了以上四点,相信大家也都有了一个基本的了解,何去何从也应该心里有谱了,我再总结一下,要实现真正意义上的64位计算,光有64位的处理器是不行的,还必须得有64位的操作系统以及64位的应用软件才行,三者缺一不可,缺少其中任何一种要素都是无法实现64位计算的。另外,大家也要考虑现实情况,64位是趋势,但是是否现在就亲自去体验,还要好好盘算盘算。当然,如果你还没下定决心,也不要闲着你的电脑,我们可以在64位的硬件上先安装32位的Windows 7体验着,不过如果咱的硬件是32位的,那可是绝对无法安装64位的Windows 7,话说这就是传说中的“向下兼容”。
为什么微软放弃了手机业务呢?
微软放弃手机业务的原因在过去也被分析过很多次了,如果仔细写的话可能会出一篇论文。所以这里只捡一条最主要的原因:微软不会做手机操作系统。
一、闭源让微软手机系统走上不归路为什么这么说呢?大家可以看到现在智能手机操作系统只有两家:苹果的iOS和谷歌的Android。iOS系统做的早,已经形成了完美的生态闭源,苹果光凭借着AppStore的30%抽成就可以获得很滋润。
相比之下Android系统就有些“苦哈哈”了,不仅系统本身是免费的,用户安装应用的时候也完全可以绕过谷歌的Play商店,一些强势的应用开发者也不用给谷歌上交一分钱的费用。尤其是中国市场每年卖出去两三亿台Android手机,谷歌能够分到的利润微乎其微。
基于这种情况,微软想要做手机就变得非常困难了。由于微软本身就是系统开发商,Windows手机版甚至比Android诞生的更早。所以微软一开始是想要模仿苹果,通过手机系统和软件而非硬件来盈利。但是微软在用做Windows的思路来打造手机系统的时候,不可避免的选择了“闭源”的操作系统
甚至把所有的系统权限都牢牢掌控在自己手中,用户想要稍微修改一下UI界面都难以做到,甚至连关闭手机重力感应这样的小功能都没有。虽然苹果的iOS系统也没办法修改UI,但至少可以换壁纸。而Windows手机系统难看的瓷砖式图标从一开始就“劝退”了无数消费者。
二、没能笼络开发者导致循环对开发者的限制太多也是Windows手机折戟的重要原因。苹果手机刚刚推出的时候,乔布斯曾经花重金招揽开发者为iOS系统打造应用和游戏,这使得AppStore中的应用数量在短时间内丰富起来。
Android系统虽然不会给开发者太高的奖励,但由于Android系统是开源的,开发者在这一平台上开发应用软件会非常轻松,再加上全球80%的用户都在使用Android,因此开发者也愿意不断为Android增加应用数量。反观微软针对手机打造的Windows移动版系统,它不仅仅闭源,而且各种条条框框非常复杂,一般的开发者很难做出他们想要的软件,用户更是无所适从。
即使国内的腾讯、阿里这样的巨头,也很难在微软的手机上开发出令用户满意的微信、支付宝、淘宝客户端。使用微软操作系统的手机数量本身就十分稀少,再加上微软舍不得给开发者补贴,这就导致依赖微软手机的开发者没有办法生存下去,不得不转投iOS和Android平台。反过来没有了开发者,微软手机也就变成了一台好看的功能机,消费者不可能掏钱购买,这就导致了一个无解的循环。
三、老用户一再被抛弃其实微软自己也不知道他们究竟想要做怎样的系统。从Windows
Mobile到Windows Phone 7,再到Windows Phone 8,然后又到Windows 10
Mobile。几乎每一次版本的提升都会放弃上一代的手机硬件,用户想要使用最新的Windows手机系统,就必须花钱再买一台新手机。
反观苹果的iOS
12至今支持五六年前的iPhone
5S。像微软这样不断抛弃老用户,又怎么可能获得新用户的认可呢?最后,微软手机在向UWP版本过度的时候又正好碰上高层更替,一直支持windows手机业务的鲍尔默退休,新上任的纳德拉虽然嘴上说着“不会放弃手机业务”
但先是把花重金并购而来的诺基亚手机品牌和功能机业务卖给富士康,接着又挥起了“裁员大棒”,一下子砍掉了手机业务7800名员工,相关资产减计76亿美元。显然新的微软高层从一开始就不看好手机业务,最终放弃该业务也就成了必然。
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